技術流解析《霍比特人》48幀新技(圖)
48幀技術的優勢之一是解決了3D電影畫面抖動和頻閃問題,讓畫面更流暢逼真 2月22日,大片《霍比特人:意外之旅》在國內上映。2解決了3D電影畫面抖動和頻閃問題,讓畫面更流暢逼真。
48幀技術可以讓高速攝影機拍攝的畫面更加豐富
48幀技術的優勢之一是解決了3D電影畫面抖動和頻閃問題,讓畫面更流暢逼真
2月22日,大片《霍比特人:意外之旅》在國內上映。《霍比特人》是全球首部採用48幀技術的好萊塢大片。不過由於技術原因,內地觀衆很遺憾地看不到48幀版本。而與以往電影技術遭遇尷尬的狀況一樣,48幀的出現也並非一帆風順。以《霍比特人》導演彼得·傑克遜和《泰坦尼克號》導演詹姆斯·卡梅隆爲代表,是48幀技術的支持者。以電影協會資深元老們爲代表,還有不少不太懂技術的觀衆,紛紛表示對48幀技術不看好。與以往的24幀技術相比,48幀技術會帶來哪些視覺效果改變?
48幀技術優勢
1從拍攝而言,高速攝影機拍攝的畫面更加豐富。
2解決了3D電影畫面抖動和頻閃問題,讓畫面更流暢逼真。
3可以更好地表現慢鏡頭。
48幀技術劣勢
1提高存儲和運輸成本。
2提高硬件設備要求。
3觀衆適應需要時間。
觀衆體驗
“就好像在看一場現場演出。再也沒有比這更逼真的觀影體驗了。 ”
“沒有抖動,沒有頻閃,只有更加豐富和流暢的畫面。不管是動作鏡頭還是特效畫面,看上去都無比真實,就像你在現實生活中看到的一樣。 ”
“感覺好像在看片場的監視器,或者是高清電影,反正不像在看(普通)電影。 ”
什麼是24幀? 48幀?
指每秒出現的畫面數量
在電影拍攝中,一幅靜止的圖像被稱作一“幀(Frame)”,每一幀都是靜止的圖像,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,這就是視頻。電影膠片常用格式是“24幀”。
選擇“24幀”是有一定理論根據的,就是人眼的視覺殘留特性。我們的眼睛很複雜很精密,但是光對視網膜所產生的視覺在光停止作用後仍會保留一段時間。而且這是由視神經元的反應速度造成的,其時值是二十四分之一秒。雖然人與人之間有差異,但是這個視神經元的差異幾乎可以忽略不計。24幀,恰恰是一個合理的數值。有些朋友說能體會出30幀和60幀視頻的差別,往往是心理作用所致。
不過國外有媒體報道說,美國多位神經科學和視覺認知領域的專家已經確認,不存在幀數太高導致人眼和大腦無法處理的說法,因爲再高的幀率也不會超過現實生活中人眼看到的事物。
48幀對視覺效果有什麼改進?
畫面更清楚更逼真,能更好地表現慢鏡頭
單純從概念上講,48幀是24幀的兩倍。從拍攝而言,高速攝影機拍攝的畫面更豐富,當然數據量至少增加一倍。
相對而言,高幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鐘幀數越多,顯示的動作就會越豐富越流暢。
我們平時看電影,在動作、槍戰、飛車等動態場景時,畫面會看見拉絲,也就是所謂的發虛或模糊。在一定程度上會影響電影的放映效果。
最簡單的查看辦法,就是在電腦上播放動作類高清視頻,通過軟件逐幀播放時,可以看見很多畫面是虛的。就算是《變形金剛》、《速度與激情》這些好萊塢大片,亦無法避免這種現象。
高幀率,就可以降低或減少這些模糊,這就是48幀電影技術的優勢之一。據海外觀看過的網友介紹,畫面真清楚,細節逼真,特寫鏡頭絲絲入扣。
此外,“48幀”畫面頻率的影片能極好地表達慢動作鏡頭。以往的“24幀”電影遇上快速運動的鏡頭時,由於電影鏡頭快速搖移,圖像通常會有抖動或者頻閃,所以有時“24幀”電影爲了表現慢動作,也會把相應部分拍攝調整爲“48幀”。但如今的“48幀”電影,就算把整部電影的放映速度都減慢一半,它仍能達到“24幀”電影的放映水平。所以“48幀”電影的動作場景自然更加流暢逼真。
爲什麼是48幀而不是更多?
爲啥是48幀,不是更高的60幀?首先,這與電影製作成本有一定關係,更高的幀數總體成本還要飆升,而且對硬件、軟件要求也太高。
其次,也是最重要的原因,爲了完善3D技術。我們都知道3D電影,但是其播放原理略有些陌生。簡而言之,就是幀數減半。以24幀的3D電影爲例,左右各12幀。12幀,我們的眼睛自然能感覺出閃爍感;爲避免閃爍現象,通過軟件後期處理,加進插幀,增加幀數。這也是爲何有些影院投影機會宣稱支持240赫茲或120幀,都是軟件插值換算出來的結果,有很強的文字遊戲意味。
但是,插值插幀出來的數據,與原生的還是有很大差別。 48幀正好是24幀的2倍,3D顯示中左右各24幀。原生的圖像數據要比那些虛擬出來的更真實更逼真。這其實是48幀出現的初衷,完美解決3D播放的跳幀問題。 24幀已經可以滿足需求,若再加上插幀技術,3D播放的閃爍感可以徹底杜絕。
當然,也只有在3D技術前提下,戴上特殊的眼鏡,纔可以感受到“48幀”的奇妙。
48幀技術也有弊端
提高存儲運輸成本,對硬件要求更高
看到這裏,多數朋友會脫口而出,那還糾結啥啊?當然要選擇高幀數,而且是越高越好。但是,幀數越高會出現兩大弊端:
首先是幀數越高,數據量會倍增。在昔日的膠片時代,存儲成本和運輸成本不可想象。即使現今存儲技術發達,依然會出現存儲非常不利的問題。提高成本和增加難度,是大問題。
然後是對硬件設備的要求更高。從電影的拍攝、處理、播放,都要全部支持方可,三者缺一不可。高幀率的設備價格昂貴,譬如48幀的數字影院放映機的售價約是24幀的2倍。而且,超高幀率設備的出現僅是近幾年的事,普及起來有難度。
爲啥有人反對48幀技術?
影院和電影投資方都不想增加投資
由於全球電影發展的速度過快,電影的銷售總額在提高,但是競爭壓力巨大,單部影片的利潤往往沒有預期的那麼高,只有極少的影片賺得盆滿鉢滿。投資方開始理性面對電影市場,投資趨向於保守。另一方面,影院方都是抱有一次投資吃10年的幻想,都不願更新設備,對新事物有莫名的恐懼心理。
除了商家,觀衆也存在莫須有的牴觸心理。海外媒體報道,觀衆說確實畫面更清楚了,但是感覺失去了連貫性,觀衆產生了莫須有的牴觸心理。就像當年數字放映、3D、4K等技術出現時,消費者依然戀戀不捨,不願接受新事物。加之近2年,僞3D電影的泛濫讓觀衆很受傷,這是一個電影製片方自毀長城的惡性後遺症。
其實,縱觀電影的發展史,從18幀升級爲24幀,也是在困難重重中艱難地完成蛻變。 48幀要走的路,可能還會很長。
其他變化
高幀率拍攝和以往有什麼不同?打強光增強對比度
爲什麼高幀率會改變光影效果? Photoshop的聯合創始人之一約翰·諾爾,也是擔任過無數獲得奧斯卡獎好萊塢大片的視覺效果指導者之一,他的解釋是:“假如我們有幸到《霍比特人》的拍攝片場,我們就能發現,打在角色身上的燈光極其刺眼,你可能會一眼就看出‘失真’。但之所以給演員化妝,然後打強光,正是因爲膠片不如人眼敏感,這種手段是對膠片在低光條件時的缺陷的彌補,以創造更高的對比度,讓觀衆看大銀幕時,會感受到更接近真實視覺的效果。 ”
可能有觀衆也留意到了,“48幀”影片中感覺“太真實”的畫面多數是在室內,室外風景其實與普通3D電影區別並不大。諾爾說,這只是因爲導演在室外並沒有添加額外照明,自然光線已足夠拍攝用了。 (據《科技日報》報道/大洋)
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