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日本頁遊也換皮!DMM《刀郎》抄襲自家《艦娘》

最近,名為《刀劍亂舞-ONLINE-》的日本頁遊的的人氣開始激增,這款遊戲的火爆甚至帶動了10多年前出版的書籍大規模再版。因為《刀劍亂舞》和《艦隊Collection》同屬DMM運營,與“艦娘”相對《刀劍亂舞》在國內也有幾個諢名,其中比較有代表性的就是“刀郎”和“劍男人”了。

日本頁遊也換皮!DMM《刀郎》抄襲自家《艦娘》

最近,名為《刀劍亂舞-ONLINE-》的日本頁遊的的人氣開始激增,這款遊戲的火爆甚至帶動了10多年前出版的書籍大規模再版。但是,這光鮮的背後卻並沒有多少值得炫耀的事情,《刀劍亂舞》實際上是DMM運營中的另一款人氣頁遊《艦隊Collection》的換皮產品。

同一屋簷下的[艦娘]與[刀郎]

《艦隊Collection》國內俗稱《艦娘》,對於這款產品國內的朋友也已經比較熟悉了。該作品由角川遊戲開發、DMM運營,於2013年4月正式上線。《艦娘》融合了卡片遊戲與戰爭遊戲元素,遊戲以第二次世界大戰時期的日本帝國海軍軍艦為題材,以收集、強化軍艦擬人化的角色“艦娘”,並驅使其戰鬥為主要玩法。相較於以出售遊戲道具為盈利重點的常規社交遊戲,《艦娘》的盈利計劃是以出版等跨媒體制作為主展開的,不過從資料上來看遊戲內付費仍然佔據了絕大部分比例。

《刀劍亂舞-ONLINE-》由DMM與Nitro+合作開發,並由DMM運營,該遊戲於今年1月14日正式開服運營。遊戲故事以公元2205年的架空世界為舞臺,遊戲的內容與核心玩法與《艦娘》非常相似,只不過《艦娘》是將軍艦擬人成女性角色,而《刀劍亂舞》則是將名刀擬人成男性角色。

因為《刀劍亂舞》和《艦隊Collection》同屬DMM運營,與“艦娘”相對《刀劍亂舞》在國內也有幾個諢名,其中比較有代表性的就是“刀郎”和“劍男人”了。

  遊戲主介面UI,上面是《艦娘》、下面是《刀郎》

為什麼抄[艦娘]

知道[艦娘]火,但[艦娘]究竟有多火值得DMM自己再出一個換皮版呢?我們來看一組資料。

2014年CEDEC的時候DMM曾經公佈《艦娘》的註冊使用者超過220萬人,MAU在100萬左右(40~50%)、DAU達到了50萬,使用者在遊戲內付費收入佔《艦娘》全部收入的90%以上。

而且仔細看看《艦娘》的DAU/MAU在50%左右,而Twitter和Instagram的DAU/MAU大概也是在這個水平。可以說《艦娘》在日本地區有著大量習慣性使用者。這些資料對於沒有系統推送的PC端頁遊產品來說是相當可怕的。

從商業角度上來說,《艦娘》這個東風既然已經吹起來了,那麼就應該抓住這個時機將利益最大化。

  不光是UI,連核心玩法都是一個模子裡刻出來的

實際上在《艦娘》之後,DMM相繼推出過以日本古城擬人為題材的《城姬quest》和以挖土機、翻斗車等重型建築工具擬人為題材的《我的魔塔》。不過這些產品都沒能超越或達到《艦娘》的成績,其中有很大一部分原因在於DMM的這幾款產品的擬人走的都是“萌妹子”路線。

以相同口味的使用者為目標人群,就算換了題材也不過是產品和產品之間彼此爭奪使用者和收入。於是,以女性使用者為主要目標人群的《刀劍亂舞》的出現也就再正常不過。

[刀郎]抄得偷偷摸摸,[艦娘]製作人表示很生氣

雖然《刀劍亂舞》和《艦娘》算起來都是DMM旗下(DMM還參與《刀劍亂舞》的開發),但《刀劍亂舞》的製作團隊和《艦娘》沒有半毛錢關係,甚至《刀劍亂舞》的出現對於《艦娘》製作團隊來說也是一個完完全全意外。

1月底的一次採訪中《艦娘》的執行製作人岡宮道生(隸屬於DMM)透露,《刀劍亂舞》剛剛公佈的時候他自己都嚇了一跳,因為《刀劍亂舞》不管是UI還是核心玩法都和《艦娘》一模一樣。由於產品製作的審批途徑不同,他一直都不知道公司其他部門正在開發這樣一款遊戲。

後來岡宮道生找到了《刀劍亂舞》的企劃概要,整個故事的g.c出現了,《刀劍亂舞》的企劃概要裡也都是各種《艦娘》的截圖,旁邊備註“基地基本和《艦娘》一樣”、“○○的地方要做成《艦娘》那樣”。

岡宮道生表示,名刀擬人這個點子本身和產品的美術實際上都非常不錯,不過從企劃時候就開始抄《艦娘》確實也讓他很不爽。後來在和負責《刀劍亂舞》的製作人提起這事的時候,對方也沒有任何搪塞地道了歉。這個時候恐怕岡宮道生心中有一萬匹草泥馬呼嘯而過了吧。

一些後話

說換皮也好說抄襲也好,《刀劍亂舞》現在風生水起,這對於DMM來說才是最現實的。不過DMM這種一招鮮吃遍天的打法最多也就只能在日本這個奇怪的市場上得逞了。而且需要注意是,DMM在自己的平臺下推出兩款核心玩法幾乎完全一致的產品,這對於平臺本身而言並不是什麼好事。