端遊怎麼移植成手遊 端遊如何成功移植手遊
1、每款遊戲的成功中總會有一個核心玩法,而這個核心玩法就是吸引玩家進入並且留在遊戲中的主要因素。但這裏指的移植到移動平臺上要保留核心玩法的意義並不是照搬,因爲不論手遊如何發展,他們的用戶習慣都與端遊有着非常大的差異。如何讓遊戲的核心玩法適應盈動平臺這是給每個遊戲製作人的難題。
2、其實移動平臺移植端遊核心玩法的精髓就在於“繼承”,在保留經典的同時加以創新併發揚廣大。日前,《征途手機版》製作人田豐在接受媒體採訪時也談到了端遊核心玩法移植到手遊的問題,他用《征途》作爲例子談到,《征途手機版》的國戰在適當創新的同時完美繼承了《征途》端遊國戰的精髓玩法。
3、同時相比於其他重度手遊,《征途手機版》更注重玩家間的大規模的衝突,不是幾個人的野戰,也不是幾十個人的幫戰,而是成千上萬人一起參加的國戰,過程更加激烈刺激,玩法更加複雜多樣,而且完全的玩法自治,也給手機國戰增加了更多的策略和變化。
4、一直以來,端遊移植手遊基本都是重度手遊爲主,而重度手遊中的交互都被認爲是手遊開發中的一個課題。和端遊基本採用同步交互的方式不同,大部分手遊採用的都是異步交互,而在異步交互的過程中需要不斷影響玩家的心理。
5、玩家在遊戲上線後發現被攻打了20次,這20次中有15次是同一個人;20次中有16次來自同一個公會;20次中有17次來字同一個國家,這就明顯的將遊戲交互分爲個人交互、小團體交互和大團隊交互。
6、如何把握其中的度,推送什麼樣的對手給玩家作爲其首要攻打的對象,這針對遊戲產品的不同都該有不同的設定,但不管如何,都需要讓玩家在遊戲中感受到只屬於他的喜怒哀樂。
7、回看那些端遊移植移動端的IP,很多都是有超過十年曆史的遊戲,這些遊戲往往都有一個共同點,那就是遊戲中都包含着一批玩家的情懷。其實這個概念往往是一把雙刃劍。不可否認情懷能吸引很多玩家的進入,但同時情懷也會讓開發者忽略了遊戲本身的內容,好的端遊IP並不代表遊戲一定會成功,這些已經有過很多的先例,作爲開發者,還是要在遊戲內容上下工夫。
8、對於已經成爲經典的這些IP來說,移植成功了玩家自然稱之爲經典的延續,但因爲之前的標準太高,一個小小的敗筆也許就會被老玩家無限放大,經典端遊IP在給手遊帶來機遇的同時,也對製作團隊提出了更高的要求。
9、端遊移植到手遊,這原本就是一件難度非常高的事情。要把電腦鍵盤、鼠標、以及碩大的屏幕濃縮到手機上,很多設計到操作的地方只能夠簡化。頁面佈局上也得多斟酌,按鈕多大最適合手指點擊,屏幕上有幾個可點擊菜單才最合理等,這些都需要一一考慮到。
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