電子競技的屏幕應該怎麼選 這三點需要知道
1、刷新率。
刷新率就是屏幕每秒刷新的次數,刷新率高的顯示器屏幕閃爍感越少,穩定性越好,相應的對視力保護也越好。
普通顯示器的刷新率一般爲60Hz,電競顯示器刷新率至少是在144Hz,高的刷新率可以體驗到的區別最明顯的是在FPS也就是射擊類遊戲當中。刷新率越高畫面卡頓越少,越平穩,高分辨在FPS遊戲中的優勢會比較明顯。
當然越高的刷新率對於顯卡的性能消耗越高,如果追求250Hz的高刷新率,可能你就至少需要一塊1070的顯卡才能讓它火力全開。
2、響應時間。
響應時間表示顯示器對輸入信號的反應速度,也就是液晶顯示顆粒從亮至暗或者從暗至亮的轉變時間。
響應時間反應了顯示器顯示的速度快慢,反應是否迅速,會不會有拖影。
主流的電競顯示器響應時間一般在2ms至5ms之間,高端的響應時間會在1ms。
這樣的1ms時間對於需要快速變換場景的遊戲,比如FPS或者賽車類遊戲,這點響應時間的區別就比較明顯了,它決定了在遊戲中誰先看到對方把握先機。響應時間長的屏幕一是看着容易“暈”,二就是圖像會有拖影。
3、同步技術。
同步技術也是不可忽視的一個參數,因爲在實際遊戲體驗中,顯卡和顯示器的幀率不同步也是造成畫面卡頓、掉幀、撕裂的一個重要原因。
對於顯卡和顯示器的匹配問題,兩大硬件廠商NVIDIA和AMD都分別提出了自己的解決辦法,分別是G-Sync和FreeSync技術,有了它們顯卡渲染就能和顯示器輸出幀率達到一致,使得遊戲中擁有高幀率還有絲般順滑的遊戲體驗。
使用G-Sync需要得到NVIDIA的授權,而且顯示器需要植入獨立芯片,而FreeSync則親民的多,只要支持AMD的FreeSync規範就可以使用。
至於選擇哪種同步技術的話,當然是看你的顯卡是什麼品牌的,性價比方面FreeSync很有優勢,但是在低幀顯示效果方面G-Sync依然可以保持高度流暢。
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