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四種基本競賽方法 四種基本競賽方法 簡介

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四種基本競賽方法 四種基本競賽方法 簡介

1、構造。它的基本形式是:以已知條件爲原料、以所求結論爲方向,構造出一種新的數學形式,使得問題在這種形式下簡捷解訣。常見的有構造圖形,構造方程,構造恆等式,構造函數,構造反例,構造抽屜,構造算法,構造映射等。構造映射的基本形式是RMI原理。令R表示一組原像的關係結構(或原像系統),其中包含着待確定的原像x,令M表示一種映射,通過它的作用把原像結構R被映成映象關係結構R,其中自然包含着未知原像x的映象x。如果有辦法把x確定下來,則通過反演即逆映射1 = M-也就相應地把x確定下來。取對數計算、換元、引進座標系、設計數學模型,構造發生函數等都體現了這種原理。建立對應來解題,也屬於這一技巧。

2、遞推與歸納。如果前一件事與後一件事存在確定的關係,那麼,就可以從某一(幾)個初始條件出發逐步遞推,得到任一時刻的結果,用遞推的方法解題,與數學歸納法(但不用預知結論),無窮遞降法相聯繫,關鍵是找出前號命題與後號命題之間的遞推關係。

3、分類討論。當數學黑箱過於複雜時,可以分割爲若干個小黑箱逐一破譯, 即把具有共同性質的部分分爲一類, 形成數學上很有特色的方法一區分情 況或分類,不會正確地分類就談不上掌握數學。有時候,也可以把一個問題分階段排成一些小目標系列,使得一旦證明了 前面的情況,便可用來證明後面的情況,稱爲爬坡式程序。比如,解柯西函數方程就是將整數的情況歸結爲自然數的情況來解決,再將有理數的情況歸結爲整數的情祝來解決,最後是實數的情祝歸結爲有理數的情況來解決。

4、對稱。對稱性分析就是將數學的對稱美與題目的條件或結論相結合,再憑藉知識經驗與審美直覺,從而確定解題的總體思想或入手方向。

標籤:競賽