網絡的好處與壞處 網絡的好處和壞處是什麼
1、網絡的好處:
(1)必要性。
這是一個知識經濟的時代,信息正在以前所未有的速度膨脹和爆炸,未來的世界是網絡的世界,要讓我國在這個信息世界中跟上時代的步伐,作爲21世紀主力軍的學生,必然要能更快地適應這個高科技的社會,要具有從外界迅速、及時獲取有效科學信息的能力,具有傳播科學信息的能力,這就是科學素質。而因特網恰恰適應了這個要求。鄧小平同志說過:計算機的普及要從娃娃抓起。
(2)實用性。
網絡世界資源共享,它就像一個聚寶盆,一座取之不盡用之不竭的富金山,誰勤於在這座金山上耕耘勞動,誰就會有所得。你可以從中最快地查找學習資料,可以學會更多課堂外的知識,並靈活地運用課內知識,促進思維的發展,培養中學生的創造力。上網還可以超越時空和經濟的制約,在網上接受名校的教育,有什麼問題,你也儘可以隨時通過E-mail請求老師的指導。而且互聯網上的交互式學習、豐富的三維圖形展示、語言解說等多媒體內容,使得學習變得輕鬆、有趣,這是任何教科書都不可能具備的。
(3)現實性。
21世紀將是計算機網絡時代,莘莘學子將擔任未來社會的棟樑。瞭解和掌握計算機網絡知識,就是闖蕩未來信息時代的最強有力的武器。網絡,給信息帶來了強大而有力的傳播途徑,並且大大縮短了信息發佈和接收的時間,避免了許多不必要的資源浪費。
2、網絡的壞處:
(1)網絡成癮。
報告指出,網絡成癮不僅影響人的心理,還影響人的身體健康,尤其是引起植物神經紊亂,體內激素水平失衡,使免疫功能降低,引發心血管疾病,胃腸神經官能病,緊張性頭疼,焦慮,憂鬱等,甚至可能導致死亡。同時,由於玩遊戲時全神貫注,身體始終處於一種姿態,眼睛長時間注視顯示屏,會導致視力下降,眼睛疼痛、怕光、暗適應能力降低,脖子痠痛,頭暈眼花等。本次調查顯示:玩電子遊戲後感到眼睛痛的佔36%;脖子痠痛的佔27%;頭暈的佔15%。同時,沉迷於網絡遊戲,容易使未成年人減少人際間交流,產生自閉傾向,甚至會患上電腦自閉症。
(2)在校生成績下降。
在校生因迷戀網絡遊戲造成學習成績下降,甚至曠課、逃學的現象日益普遍。調查數據顯示:認爲容易上癮,很難控制自己的佔65%;玩起來就沒完,自己控制不了的佔18.1%;總想玩遊戲,不想上學也不願做作業的佔5%;認爲花很多時間和精力玩遊戲會使學習成績受影響的佔73.4%。
(3)社會難題。
電子遊戲一般以攻擊、戰鬥、競爭爲主要成分。未成年人長期玩飛車、砍殺、爆破、槍戰等遊戲,會使他們模糊道德認知,淡化遊戲虛擬與現實生活的差異,誤認爲這種通過傷害他人而達到目的的方式是合理的。因爲玩電子遊戲而引發的道德失範、行爲越軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多。本次調查的數據顯示:認爲因玩遊戲性情變暴躁的佔27%;認爲玩遊戲與校園暴力相關的達29%。
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